Lær at kode 3, Elevbog/Web
- Beskrivelse
- Yderligere info
Dette er en flergangsbog til undervisning i kodning i 6. klasse.
Lær at lave computerspil med programmeringssproget Kodu. Du scorer point ved at spise objekter eller skyde dem. Med Logo koder du en 'turtle', der tegner figurer på skærmen, og du lærer at arbejde med procedurer og variabler. Til sidst koder du et program i Snap!, der kan lave et stykke tekst om til Morsekode og afspille det som lyde.
På lærkode.alinea.dk finder du Introduktionsvideoer, som gør det nemt at komme i gang. Der er også link til programmerne og opgavevejledninger.
Bemærk: Vi bestræber os på at anvende programmer, som er gratis tilgængelige på bogens udgivelsestidspunkt. Alinea er ikke udvikler eller ejer af de programmer, som anvendes i arbejdet med Lær at kode, og kan ikke holdes ansvarlig for ændringer i vilkårene for brugen af disse programmer.